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Actionscript3.0 을 사용해야 하는 6가지 이유 Actionscript3.0 이 나오고 많은 사람들이 Actionscript2.0 에서 3.0 으로 넘어 왔고 그 강력함에 대해 매우 기뻐하고 있다. 그러나 아직 디자이너와 소통을 하기 위해 새로운 언어로 넘어 오지 못하는 많은 사람들이 있다. 그 이유는 여러가지가 있겠지만 같은 작업을 하는거에 대해 Actionscript3.0 이 더 복잡하다는 잘못된 생각들이 있기 때문 이다. 이 기술문서에서는 당신이 왜Actionscript3.0 을 사용해야만 하는지에 대해 알려주고 Actionscript3.0 에 대한 잘못된 생각들을 풀어 주겠다. 우리는 Actionscript 코드를 사용하는 사람들이 두 그룹이 있다는 것을 알게 되었다. 첫번째는 hardcore developer로 이루어진 그룹이다. 그들은 일반.. 더보기
[Base] 5강 - DisplayObejct 와 객체 동적 생성(2) 지난 강에서 DisplayObject 의 개념에 대해 잠깐 언급하였습니다. 그때 클래스 다이어 그램은 기억이 나시는지요? ( 4강참고) 그 다이어 그램과 같이 Flash 에 존재 하는 모든 객체속성( class ) 들은 상속에 상속을 거쳐서 자신의 속성을 만들게 됩니다. 예를 들어 F1 을 눌러 봅시다. MovieClip 패 키지 :loadClassListFrame('class-list.html')" href="file:///C:/Documents%20and%20Settings/All%20Users/Application%20Data/Adobe/Flash%20CS3/en/Configuration/HelpPanel/Help/ActionScriptLangRefV3/flash/display/package-det.. 더보기
[Base] 4강 - Tween 클래스와 객체 동적 생성(1) 자 오랜만에 공부를 시작하겠습니다. 이것 저것 참고하면서 쓰니 덩달아 잘 이해가 안되었던 부분까지 이해가 되니 기분이 좋습니다. ㅎㅎ 정작 보는 사람은 이해 못하고 있는데 나만이해 되는건 아닌지;;;; ;후덜덜 지난 시간에 ENTER_FRAME 을 이용해서 노가다로 객체의 크기를 변화 시켜 보았는데 먼저 그 코드의 길이를 줄이겠습니다. Tween 패키지 fl.transitions 클래스 public class Tween 상속 Tween EventDispatcher Object Tween 클래스는 Flash 에서 객체의 움직임을 조절할수 있도록 정의해놓은 내장 class 입니다. 사용방법은 아래와 같습니다. import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easi.. 더보기