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[AS3.0] Linkage 로 클래스 연결 하기. 동적으로 라이브러리에 있는 무비 클립이나 bitmap 파일을 어떻게 불러 올수 있을까요? as3.0 에서 class 개념이 좀더 확장 되면서 Linkage 에서 identifial 지정 뿐만 아니라 class 및 base 클래스를 지정 할수 있습니다. 라이브러리에 있는 객체들을 동적으로 불러 오기 위해서는 Linkage 와 class 와 new 와 addChild 이 필요 합니다. 우선 Linkage 창을 보면 (라이브러리에서 우클릭 Linkage) Export for Actionscript 를 클릭하면 무비 클립을 Linkage 하셨다면 flash.display.MovieClip 가 Base로 지정되게 되고 자신이 이름 붙일수 있는 Class 창이 활성화 됩니다 ( 여기서는 cursor ) 원하는 cl.. 더보기
[AS3.0] Loader 클래스의 이해와 쓰임 플래시를 시작 하고 나서 처음으로 만들어 보고 싶은 것을 꼽으라면 내 사진첩 이라는 말을 제일 많이 들어보았습니다. 저 또한 플래시를 접하게 되고 처음으로 "내가 만든 것" 이라고 사람들에게 보여 준것도 사진첩이었습니다. 사진첩이라는 말이 거창하게 들릴지 모르겠지만, 사진첩이난 MP3 플레이어를 만들때 핵심이라 할수 있는 Loader Class 에 대해 끄적여 볼까 합니다. Loader Loader DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다. load() 메서드를 사용하여 로드를 시작합니다. 로드된 표시 .. 더보기
[Basic] 12강 Event.... Event... Event... 디자인을 하다가 Flash 를 시작하시는 분이나, 일반 프로그래밍을 하다가 시작하는 분이나, Actionscript 의 이벤트라는 개념은 생소하게 다가 옵니다. 그래서 시작하는 분들이 조금이라도 빨리 이해를 돕고자 Event... 에 대해 이야기를 해 보겠습니다. Actionscript 3.0 을 시작하고 적응하기 어려웠던 점은 2.0 과 다르게 브로드 케스팅으로 이벤트를 호출하고 호출 받는 다는 점이었습니다. 2.0 에서도 그러한 개념이 있긴 했지만, 3.0 에 와서는 완전 바뀌었습니다. 가장 많이 사용하는 flash.events.Event = Event flash.events.MouseEvent = MouseEvent 초기에 Event 는 ENTER_FRAME 을 돌리기 위한 이벤트로 많이 사용되고 .. 더보기