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ActionScript 3.0

[AS3.0] flash.media.Sound 기본내용정리. Actionscript 3.0 에서의 사운드 작업 ActionScript 3.0을 사용하여 사운드를 재생할 경우 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 특정 시작 위치에서 사운드 재생 사운드를 일시 정지하고 나중에 같은 위치에서 다시 재생 시작 사운드 재생이 끝나는 정확한 시간 알아보기 사운드의 재생 진행률 추적 사운드 재생 중에 볼륨 변경 및 패닝 위의 기능은 Sound 클래스로만 이룰 수 있는게 아니라 SoundChannel 이나 SoundMixer SoundTransform 클래스를 이용해야 가능합니다. 기본적으로 Sound 클래스의 재생과 정지는 다음과 같습니다. // 재생 var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("bigSound.mp3")); var channel:S.. 더보기
[AS3.0] Loader 클래스의 이해와 쓰임 플래시를 시작 하고 나서 처음으로 만들어 보고 싶은 것을 꼽으라면 내 사진첩 이라는 말을 제일 많이 들어보았습니다. 저 또한 플래시를 접하게 되고 처음으로 "내가 만든 것" 이라고 사람들에게 보여 준것도 사진첩이었습니다. 사진첩이라는 말이 거창하게 들릴지 모르겠지만, 사진첩이난 MP3 플레이어를 만들때 핵심이라 할수 있는 Loader Class 에 대해 끄적여 볼까 합니다. Loader Loader DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다. load() 메서드를 사용하여 로드를 시작합니다. 로드된 표시 .. 더보기
[Base] 7강 - 사용자 정의 클래스의 이해 자주 올린다고 했는데, 속도가 더디네요.ㅋㅋ 졸업 시즌이다 보니 친구들 졸업식에 갔다 오게 되고, 오늘은 친형 졸업식에 갔다 왔담니다;; 크헐...... 날씨도 많이 풀리고, 학기가 시작한다고 생각하니;; 머리에 쥐가 날꺼 같은;; 으악!!!!! 오늘은 기초스터디를 하고 있는 것과 이어서 " 사용자 정의 클래스 " 에 대해 간단히 하는 방법을 알아 보고 "내가 만든 클래스를 사용한다" 라는 주제로 시작해 보겠습니다. 우선 5강 동적 생성 부분에서 Linkage 로 객체를 정의 해서 Linkage Properties 창에서 Class 에 이름을 입력을 하는것으로 내가 스테이지에 그린 객체가 클래스로 정의 된다는 것을 알았습니다 (잘 기억 안나시면 http://cafe.naver.com/flashaction.. 더보기
[Base] 6강 - Document Class 로의 진화 안녕하세요 "동강" 입니다. 저번 시간에 이어서 Class 의 대한 이야기를 계속 해나갈까 합니다. 앞으로의 강좌에서는 frame 액션의 사용을 최대한 버리고, 오직 Class 상에서의 액션으로 진행하겠습니다. 우선 Class 에 대해 다시 한번 알아 보도록 합니다. 클래스를 알기 위해서는 우선 객체 지향 프로그래밍 부터 알아야 합니다. 0. Class 와 객체 지향 프로그래밍 그럼 객체 지향 프로그래밍은 무엇일까요? 흔히 OOP 라고 알고 있는 객체 지향 프로 그래밍은 말 그대로 객체 하나하나를 존중해서 프로그래밍 한다는 의미 입니다. 예) 자전거를 예로 들면, 움직이는 자전거를 프로그래밍 한다고 생각해 봅시다. 우선 자전거를 기능 별로 나눠 보면 앞바퀴 부분, 뒷바퀴 부분, 페달 부분, 그리고 몸체 .. 더보기