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[Base] 3강 - MouseEvent, Event.ENTER_FRAME 활용 1, 2 강에서 Event 중 마우스 이벤트와 ENTERFRAME 이벤트에 대해 잠깐 훑어 보았습니다. 이 두가지 이벤트는 Flash 에서 가장 많이 쓰이는 이벤트에 불과 하고요( 하지만 굉장히 중요한 이벤트들 입니다 ) 상상하지 못할 별에 별 신기한 이벤트 들이 Actionscript 3.0 에 존재 하고 있고, 사용자는 단지 이벤트의 전달 구조만 이해 한다면 손 쉽게 사용할수 있습니다. 시작에 앞서 사람들이 말하는 "F1 형님" 에 대해 알아 보겠습니다. F1 형님이란, Flash 에서 제공하는 도움말입니다. Actionscript 에서 제공하는 거의 모든 클래스를 포함하고 설명하고 예제로 사용법을 알려 주는 아주 편안한 도구 입니다. 사용법은 그냥 F1 키를 누르면 도움말 기본이 뜨고 위에 있는 검.. 더보기
[Base] 2강 Event 의 이해 와 꼭 알아 둬야할 프로그래밍의 기본 1강에서 3.0 의 대략 적인 소개와 다시 읽어 보니깐 대충 넘어 간 부분 들이 있어서 정리해 보았습니다. 0. 연산자 연산자 라고 하면 + , - , / , * , == , => , != , += , -= , &&, || 등등 여러가지가 사용 되고 있습니다. + 는 var num = 200+ 100; var num = num + 100; ===> num += 100; 과 같은 의미로 쓰임니다. 그러면 i += 1; 은 i = i + 1 이겠지요? 또 다르게 표현하면 i++, ++i 로 표현 가능합니다 i++,++i 차이는 전위 연산자와 후위 연산자라고, i 가 단독으로 쓰이면 차이가 없이 쓰임니다. 저런게 있다는것만 알아 두시면 될것 같아요. - 도 +와 똑같은 형식으로 쓰입니다. 프로그래밍을 처음 하.. 더보기
[Base] 1강 Flash CS3 Actionscript3.0 안녕하세요. Actionscript3.0 기초강좌를 하게된 '동강'입니다. 짧은 Actionscript 의 이해를 가지고 있지만, Flash 를 처음 시작하는 분들이나 as2.0 을 쓰다가 새롭게 3.0 을 배우는 분들에게 좀더 빨리 AS3.0 에 적응을 돕고자 기초 강좌를 하게 되었습니다. 우선 기초강좌의 내용은 프로그래밍에 기본이되는 문법들 예를 들어 if 문 사용 방법이라든지, function 사용법은 다 안다는 가정하에 진행하겠습니다. ( 다른 C 나 Java 와 확연하게 구분되는 부분만 설명 ) 자 이제 부터 시작하겠습니다. 3.0 정복을 향하여~ 우왕 자주 쓰이게 되는 trace(); 함수는 C 에서는 printf , Java 에서는 System.out.println, C++ 에서는 cout .. 더보기