Flash player 의 보안 Front - End 개발을 하다 보면 Flash player의 보안 범위를 판단하지 못해 곤란한 일을 겪은 일이 있을것이다. Flash 개발자의 경우에는 미쳐 알지 못한 내부 보안 설정을 하지 않아서 데이터를 못불러 온다거나, 바뀐 Flash player 보안 정책 때문에 고생을 했을 수도 있고, UI개발자의 경우에는 Flash 개발자가 없는 상태에서 여러 상황을 판단을 해야 하지만 Flash player의 보안 규칙에 대해 알지 못해서 혼란 스러운 경우가 있을 것이다. 이 문서는 모든 Flash 개발자와 UI개발자가 알아야 할 Flash player의 보안에 대해 기초적인 내용을 다룰 것이다. Flash player 보안 개요 Flash player의 보안은 Flash, Flex 로 만들어진 SWF .. 더보기 Strategy Pattern GoF의 디자인 패턴 중 Strategy Pattern에 대한 정의는 다음과 같다. Strategy Pattern 에서는 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다. Strategy Pattern을 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 알고리즘군을 정의 하고 각각을 캡슐화 하여 교환 하여 사용할 수 있다고 정의 되어 있는데 이 말은 어떠한 로직에서 캡슐화 가능한 기능들은 따로 빼내어, 보다 확장에 유연한 프로그램 구조를 만든다는 말과 같다. 어떠한 프로그램이 기획되고 구현 되는 과정에서 만들어야하는 프로그램의 기본 스펙이 확정되어 끝까지 유지 되는 경우는 없고, 새로운 이슈가 추가 되거나 프로젝트를 완료 하고 나서 추가적인 이슈가.. 더보기 AS3.0의 통신 - 브라우저와의 통신 (Javascript) Flash의 컴파일 결과물인 SWF는 그 자체로 UI 나 GAME 그리고 어플리케이션(AIR)이 될 수 있지만, 대부분은 브라우저에 Embeded 되어 사용됩니다. 배너와 같이 단순하게, 보여 주기 위해서 브라우저에 Embeded하는 경우도 있겠지만, UI 나 웹 어플리케이션을 구현할 때는 브라우져나, 서버사이드 언어와의 통신이 필요 하게 됩니다. AS3.0으로 거의 대부분의 Front-End 단의 개발작업을 모두 할 수 있긴 하지만, 퍼포먼스나 구현의 편의성을 위해 Javascript를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 이 문서는 앞으로 몇개의 포스팅을 통해 다루게 될 AS3.0의 통신 방법에 대한 첫 문서로서 AS통신의 가장 기본이라 할 수 있는 브라우저와의 통신에 대해 다루고 있습니다. SWF와 브라.. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 34 다음