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액션 스크립트로 개발하기 - 2 발행한지 얼마 되지 않았지만, 언제나 일요일 저녁에 오픈캐스트를 발행하는것 같습니다. 포스팅해야지 해야지 생각만 하고 하지 않는 일상이 반복 되고 있네요. 하고 싶어도 못한다는 말은 그냥 핑계 인것 같습니다. 세번째 캐스트를 발행하였습니다. 이번에도 마찬가지로 액션스크립트를 처음 접하거나 초보자를 위한 캐스트 이고요. 어떤 방법을 알려주는 링크라기 보단 초심자가 한번쯤을 읽어 봐야 하는 내용들로 모아 보았습니다. 몇주째, 캐스트만 홍보 하는 블로그가 되고 있네요. ㅜㅜ 캐스트 : http://opencast.naver.com/DO718 더보기
Factory Pattern (AS3) 목적 : 애플리케이션을 특정 구현으로 부터 분리시킨다. 객체를 만드는 일을 한다. (크리에이셔널 패턴 : 생성과정과 관련된 패턴) 팩토리 메소드 패턴 - 팩토리 메소드 패턴에서는 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는데, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정하게 만듭니다. 팩토리 메소드 패턴을 이용하면 클래스의 인스턴스를 만드는 일을 서브클래스에게 맡긴다. 목적 : 두개나 그 이상으로 분리 됐지만 서로 관련이 있는 클래스들의 계층 구조를 엮어주기 위한 것이다. - 상속을 통해서 객체를 만든다. - 객체를 생성할 때는 클래스를 확장 하고 팩토리 메소드를 오버라이드 해야 한다. Factory Pattern에서 중요시 하는 디자인 원칙 추상화된 것에 의존하도록 만들어라. 구상 클래스에 의존.. 더보기
액션스크립트로 개발하기 - 1 일주일 내내 정신 없는 한주가 이제 끝났네요. 쉬지도 못했는데 내일이면 출근이라니, 퀭한 눈으로 내일 아침을 시작 할 것 같습니다. 두번째 오픈 캐스트를 발행하였습니다. 주제는 액션스크립트를 처음 배우는 입문자들이 보면 좋을것 같은 문서들로 모아 보았고요. 모으다 보니, 제 블로그 글이 대부분을 차지 하게 되었네요.ㅋㅋ 이 주제로 3번 정도 발행할 예정이니 시작 하시는 분들에게 도움이 될듯 합니다. 캐스트 주소는 아래와 같습니다. http://opencast.naver.com/DO718/2 더보기