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Mobile

Flash App Performance : Image Sprite Sheet 를 사용하면 얼마나 차이가 날까? 출처 : http://goo.gl/Je692 얼마 전에 Image Sprite 를 사용했을때의 효과에 대해서 포스팅을 한적이 있는데요. 이제서야 그 두번째 포스팅을 하게 되네요. 테스트에 사용한 이미지들이 얼마전에 스토어에 오픈한 Pix : Pixel Mixer의 이미지들이라서 이제서야 블로그 포스팅을 할 수 있게 되었습니다. :D 생각 보다 Pix 에 대한 사용자들의 반응이 좋아서, 작업에 참여한 사람들 모두 싱글 벙글 하고 있습니다. 이 포스팅은 이전에 작성된 Flash App Performance : Image Sprite Sheet 와 이어지는 내용입니다. 아직 이전 포스팅을 안읽으신 분들은 읽고 본 포스팅을 보시는게 좋을것 같습니다. Flash App Performance : Image Spri.. 더보기
Flash App Performance : Image Sprite Sheet Image Sprite Sheet는 게임이나 웹서비스에서 이미지를 불러올때 여러개로 나눠져 있는 이미지를 불러 오는 것 보다 하나의 이미지를 불러오는게 비교적 좋은 로딩 시간 또는 로딩 되는 파일 크기를 줄일수 있기 때문에 사용하는 방법이다. 많은 서비스에서 이미 CSS Sprite Sheet 를 이용하여 사이트에 포함 되어 있는 이미지를 하나의 이미지를 통해 불러 와서 사용함으로 로딩 타임을 줄이는 이점을 취하고 있다. 이미지를 온라인에서 불러올 경우 요청 횟수를 줄일수 있다. 여러 이미지를 하나의 이미지 파일로 만들기 때문에 이미지 크기를 줄일수 있다. (클수도 있다) 하나의 이미지로 해당 어플리케이션의 스킨을 지정 할 수 있다. (해당 이미지만 교체 하면 스킨이 바뀐다) Flash/Flex(이하 F.. 더보기
[Mobile] Flash Platform for Mobile 몇일전 Apple 이 아이폰 앱 개발 정책 약관을 변경에 따라 다시 Flash CS5 를 이용하여 아이폰 앱 개발이 가능해 졌다. 정책이 바뀌기전 심사 중이었던 플래시로 만든 앱들도 심사 완료 상태가 되었다. 이 문서에서는 두가지, Flash CS5 의 Package for iPhone 으로 개발하는 아이폰앱과 Adobe 에서 2011년 상반기 런칭을 목표로해서 개발하고 있는 Android for AIR 에 대한 소개 및 가능성에 대해 다룰 것이다. 먼저 Package for iPhone 이다. Flash Pro CS5를 이용해 만든 결과물이 아이폰 설치 파일인 .ipa 로 나온다. 개발자는 맥에서 xcode 와 object-c를 이용하여 개발한 .ipa 를 테스트하는 방법과 동일하게 자신의 아이폰에 설.. 더보기