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Flash App Performance : Image Sprite Sheet Image Sprite Sheet는 게임이나 웹서비스에서 이미지를 불러올때 여러개로 나눠져 있는 이미지를 불러 오는 것 보다 하나의 이미지를 불러오는게 비교적 좋은 로딩 시간 또는 로딩 되는 파일 크기를 줄일수 있기 때문에 사용하는 방법이다. 많은 서비스에서 이미 CSS Sprite Sheet 를 이용하여 사이트에 포함 되어 있는 이미지를 하나의 이미지를 통해 불러 와서 사용함으로 로딩 타임을 줄이는 이점을 취하고 있다. 이미지를 온라인에서 불러올 경우 요청 횟수를 줄일수 있다. 여러 이미지를 하나의 이미지 파일로 만들기 때문에 이미지 크기를 줄일수 있다. (클수도 있다) 하나의 이미지로 해당 어플리케이션의 스킨을 지정 할 수 있다. (해당 이미지만 교체 하면 스킨이 바뀐다) Flash/Flex(이하 F.. 더보기
Flash Platform에서 OAuth 사용하여 인증 요즘 OAuth 인증 때문에 고생좀 했습니다. 머리속에 있는 개념을 정리도 할겸 제가 사용해본 OAuth 라이브러리에 대해 소개 합니다. OAuth 란? OAuth가 사용되기 전에는 인증방식의 표준이 없었기 때문에 기존의 기본인증인 아이디과 비밀번호를 사용하였는데, 이는 보안상 취약한 구조이다. 기본인증이 아닐 경우는 각 애플리케이션들이 각자의 개발한 회사의 방법대로 사용자를 확인하였다. 예를 들면 구글의 AuthSub, AOL의 OpenAuth, 야후의 BBAuth, 아마존의 웹서비스 API 등이 있다. OAuth는 이렇게 제각각인 인증방식을 표준화한 인증방식이다. OAuth를 이용하면 이 인증을 공유하는 애플리케이션끼리는 별도의 인증이 필요없다. 따라서 여러 애플리케이션을 통합하여 사용하는 것이 가능.. 더보기
Google Analytics 사용하기 Google Analytics 서비스를 만들어 보면 페이지뷰가 얼마나 발생하나 실 사용자는 얼마나 되나 같은 분석이 필요 합니다. 하지만 이런 분석 시스템을 구축 하기란 여간 힘든 작업이 아닐수가 없지요. 이 문서에서 소개 해 드릴 서비스는 Google Analytics 입니다. 구글이 내놓은 분석 서비스 입니다. http://www.google.com/intl/ko/analytics/ 위 주소로 들어 가서 계정을 만들면 바로 사용 할 수 있습니다. 로그인을 완료 하게 되면 계정 홈으로 들어가지는데요. 오른쪽 상단에 위치한 설정 아이콘을 클릭해서 들어 가면 분석을 할 대상을 추가 할 수 있습니다. 계정을 만드는 절차를 진행하면 등록된 서비스의 고유한 ID를 부여 받게 되고, 웹 서비스에 추가 할 수 있는.. 더보기