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프로그래밍

Flash/Flex AS3 - Timeline 코딩과 Flash 객체의 의미 Part.4 지금 까지 Flash프로그래밍에서의 타임 라인의 역할과 함께 Timline이 움직이는 흐름에 대해 이야기 해 보았습니다. 이제 타임라인이 어떻게 동작하는지에 대한 기초적인 개념을 파악 하셨을 것입니다. 지금 까지 다룬 내용은 Timeline의 프레임 순서에 따른 실행 순서 였습니다. 프레임 1에 있는 코드는 프레임 2에 있는 코드 보다 먼저 실행이 되고, 여러 메소드를 이용하여 재생헤드의 위치를 조작하므로 실행 순서를 조작 할 수 있었습니다. 그렇다면 같은 레이어에 존재 하지 않는 다른 레이어에 존재하는 코드의 경우에는 어떤 순서로 실행되게 될까요? 가장 상위에 있는 레이어에 있는 코드부터 실행되게 됩니다. 아무것도 아닌 것 같이 보여도 이 개념에 대해 알지 못하고 툴 작업을 하는 분들이 많이 있습니다... 더보기
Flash/Flex AS3 - Timeline 의 제어 Part.3 Timeline 제어 Flash의 Timeline이 그냥 시간에 따라 진행 되는 것만은 아닙니다. AS를 통해서 이를 제어하고 코드가 발생하는 순서를 정할 수 있습니다. 기본적으로 Timeline을 제어 하는데 사용하는 액션은 다음과 같습니다. - stop() : Timeline에 있는 재생헤드를 정지합니다. - play() : Timeline에 있는 재생헤드를 움직입니다. - gotoAndPlay(frame, scene =null) : 해당 Scene 에 존재하는 frame으로 이동한 후 재생헤드를 움직입니다. - gotoAndStop(frame, scene =null) : 해당 Scene 에 존재하는 frame으로 이동한 후 정지 합니다. (정지상태) gotoAndPlay와 gotoAndStop의 파.. 더보기