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클래스

Code Naming 이름만 잘 지어도 반은 먹고 간다. 프로 젝트를 하면서 같이 프로젝트 하는 분께 많이 들었던 말 입니다. 나 스스로는 다른 사람이 이해 할 수 있게 지었다고 생각했는데, 결국은 더 좋은 이름이 있었다는 걸 뒤늦게 깨닫곤 하지요. 제가 지금 말하는 "이름" 이란 프로그래밍을 할때 사용되는 변수 명이나 함수명 그리고 클래스 나 팩키지 명 모두를 뜻 합니다. 하나의 프로그램을 혼자서 만들고 앞으로도 다른 사람에게 코드를 공유할 일이 없는 한 자신이 알아 볼수 있는 이름 으로만 지으면 상관 없다고 생각하는분도 있을 텐데요. 오랜만에 봤을 경우에도 직관으로 알수 있는 이름 즉, 모든 사람이 알기 쉽게 표현 하는 방법이 필요 합니다. 그래서 저는 개발을 할때 영어사전 을 실행 시켜 놓고 작업을 하는데요. 그래도 많.. 더보기
[Base] 9강 클래스를 이용한 이미지 슬라이드 - 1 스터디에서 같이 해보게 될 이미지 슬라이드 소스 파일 입니다. 3가지 클래스를 메인으로 사용하고 있습니다. 1. Tween 2. Loader 3. Timer 지금까지의 강좌에서 계속 사용해 왔고, 언급했으므로 소스를 파악하시기엔 무리가 없을듯 합니다. 중점적으로 볼 부분에는 강조를 해 놓았으니 그 부분에 대해 어떤 구조로 이미지가 돌아가고 있구나 정도 파악하시고 참여 하시면 됩니다. 소스를 미리 올리는 이유는 로직적으로 이해하기 어려운 부분이 포함되어 있기 때문에 미리 올리는 것이니 꼭 꼭 실행 시켜 보세요. CustomMain.as ( Document class) package { import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import fl... 더보기